Текстурами называются заливки, которые имитируют изображения реальных материалов — тканей, конструкционных материалов, металлов. Программа имеет девять предустановленных текстур, написанных на языке PostScript и не подлежащих изменению: Burlap (Мешковина), Coarse gravel (Крупный гравий), Coquille (Ракушка), Denim (Хлопок), Fine gravel (Мелкий гравий), Heavy mezzo (Жирное меццо-тинто), Medium mezzo (Среднее меццо-тинто), Light mezzo (Легкое меццо-тинто) и Sand (Песок). Меццо-тинто — это термин для обозначения черно-белых узоров определенного вида. На рис. 4-22 приведены примеры некоторых текстур.
4-22. Текстуры
Выбираются текстуры в разделе Textured палитры Fill Inspector. Текстурные заливки не имеют настроечных параметров. На экране они изображаются условно, как показано на рис. 4-19.
Важно
При масштабировании объектов FreeHand оставляет геометрические параметры заливок и обводок неизменными. Это обычная практика, подходящая для большинства ситуаций. Существует возможность изменять размеры заливок и обводок согласованно и одновременно с изменениями объектов. Для этого надо превратить объект в группу (<Ctrl>+<G>), вызвать палитру Object Inspector (<Ctrl>+<I>) и отметить в ней переключатель Transform as unit (Преобразовывать как целое). Это относится ко всем обводкам и заливкам, кроме градиентных заливок (Gradient), закрасок (Basic), линз (Lens) и декоративных заливок (Pattern).